<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://usamimimi.blog122.fc2.com/?xml">
<title>(((・ｘ・)(・ｘ・)))ｶﾞｸｶﾞｸﾐﾌｨﾐﾌｨ</title>
<link>http://usamimimi.blog122.fc2.com/</link>
<description>RagnarokOnlineのプレイ日記です</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-102.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-100.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-99.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-98.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-97.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-102.html">
<link>http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-102.html</link>
<title>いつか帰る場所を思う。</title>
<description> ふと。休止前に連日のIRC面子との生体狩りの結果、B/J共にEXP貯金が尽きて0％になっていたなあと。最高倍率のデスペナが痛くないと云えば嘘になるけど、ペナを受ける事でPTmemを責める気は毛頭無い。ただ今後の生体狩りの質向上の為に、死亡率が高まった原因を以下に分析してみる事にする。①99/70キャラの強みミタラシと僕以外IRC面子は大体カンストキャラ、つまり死んでもダメージが無い事が無茶や迂闊を誘う。所謂「詰み」の状況
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ ふと。<br /><br />休止前に連日のIRC面子との生体狩りの結果、B/J共にEXP貯金が尽きて0％になっていたなあと。<br />最高倍率のデスペナが痛くないと云えば嘘になるけど、ペナを受ける事でPTmemを責める気は毛頭無い。<br /><br />ただ今後の生体狩りの質向上の為に、死亡率が高まった原因を以下に分析してみる事にする。<br /><br /><br />①99/70キャラの強み<br />ミタラシと僕以外IRC面子は大体カンストキャラ、つまり死んでもダメージが無い事が無茶や迂闊を誘う。<br />所謂「詰み」の状況でも引かない事が多々ある。<br />補助職はPT方針に準拠するべきと僕は個人的に考えてるので、たとえ詰みでも前衛が粘るならハエしない、出来ない。<br />特に重点補助対象の職より先んじて飛ぶ事はまず無い。<br />また冠は危険時ほど演奏を出しているものなので、ハエやハイドは必ず他のPTmemよりワンテンポ遅れる。<br />引き際も考えてねってのが僕からのお願い。<br /><br />②狩り方針<br />「ダイナミック」と「テンポ」を重視してごり押しする流れが散見される。<br />結果、フォローが粗くて事故死を誘う。<br />有るべきニューマやSWが無く、爆裂したセイレンにちゅん☆されるとか。<br />或いはセシルのタゲ管理が甘いとか。カトリのタゲ移りだとか。<br />ハイドに定評の有る僕なので対スキル自衛は勿論するし、回復剤も惜しまないけど、限界ってのは有るんだ。<br />アグレッシブ上等なのは同意するけど、そこに「キレイ」と「丁寧」も忘れないでおくれね。<br />うさみみのひとはあくまで「Stylish」厨です。<br /><br />③意志疎通の不足<br />ミタラシHPを例に挙げると。<br />奴の動きを見ていればどのMobを釣って来るか僕には大体分かる。また安易に前進しかねる状況も察知出来る。<br />奴はエモを出す訳でも無いけど、必ず「サイン」が有るから。<br />因みに僕と奴の間に或る種の愛が有る訳では決して無い。むしろ「こいつ死ねばいいのに、てか死ね」と熱望しているとも！<br />無言のコンタクトが理想としても、まずは予め決めたエモで伝え合う所から始めてもいいかな。<br />因みに、僕が後ろ湧きやガイルが近い事等を警告するサインは演奏やArV以外のスキルを突然連打する――例えばJokeやハイド。接敵までの時間に余裕が有れば先にブラギやリンゴを出します。<br />現状それだけで察しがつく面子ばかりだと信頼しています。<br /><br /><br />こんな所かしら。<br />休止前にIRCでも指摘した事ばかりなので、復帰した時にはきっと解決されていると期待。<br /><br />PTmemの分析に終始したけど、当然僕自身のミスも多々有ります。<br />セルを数え切れていなかったり、SGの氷割りに難が有ったり・・・何れも初歩的な事ばかりでお恥ずかしいったらありゃしない！<br />あとはISP乗り換え時期でイーモバ接続だったとかね！！１(※致命的です)<br /><br />嗚呼、早く万全の態勢で生体に帰りたい。<br />それとも、あいつらってば「ゆ鳥なんて要らねえｗｗｗ」とか思ってる頃かしら・・・。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>Clown</dc:subject>
<dc:date>2009-11-18T22:42:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>うさみみのひと</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-100.html">
<link>http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-100.html</link>
<title>連絡。</title>
<description> リアル事情に因り、しばしオンライン上での活動を休止します。僕が居ない間にそてんさんとかミタラシとか、後続の鳥冠ブラザーズの腕がメキメキ上がってたりって期待age！正直、競争相手が居ないとつまらない。「生体移動狩り」をする「冠」って層が薄いのもあるけれども。きっとすぐ帰って来るけど、「いつ」とも「必ず」とも約束が出来なくて。でも、やっぱりここはいつも通り云っておく事にします。「生体3で会おう！」
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ リアル事情に因り、しばしオンライン上での活動を休止します。<br /><br />僕が居ない間にそてんさんとかミタラシとか、後続の鳥冠ブラザーズの腕がメキメキ上がってたりって期待age！<br />正直、競争相手が居ないとつまらない。<br />「生体移動狩り」をする「冠」って層が薄いのもあるけれども。<br /><br />きっとすぐ帰って来るけど、「いつ」とも「必ず」とも約束が出来なくて。<br />でも、やっぱりここはいつも通り云っておく事にします。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">「生体3で会おう！」</span><br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-11-06T00:49:35+09:00</dc:date>
<dc:creator>うさみみのひと</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-99.html">
<link>http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-99.html</link>
<title>パンボイスについて。</title>
<description> パンボイスと混乱についてまとめ。参考：雷鳥Wiki・Ragtime・アサシンWiki○パンボイス・詠唱時間：体感2000msくらい、要検証・ディレイ：体感2000msくらい、要検証・敵1体を混乱させる。Bossモンスターには効果がない。・成功率は、自分のレベル、相手のレベルとVitとLukによって変わる。　* ノンアクティブMOBを対象に成功してもタゲは取れない。　* 混乱状態の対象に使用すると、状態が解除される模様○混乱 ・効果　* クリック移
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ パンボイスと混乱についてまとめ。<br />参考：雷鳥Wiki・Ragtime・アサシンWiki<br /><br /><span style="color:#000099">○パンボイス<br />・詠唱時間：体感2000msくらい、要検証<br />・ディレイ：体感2000msくらい、要検証<br />・敵1体を混乱させる。Bossモンスターには効果がない。<br />・成功率は、自分のレベル、相手のレベルとVitとLukによって変わる。<br />　* ノンアクティブMOBを対象に成功してもタゲは取れない。<br />　* 混乱状態の対象に使用すると、状態が解除される模様</span><br /><br /><span style="color:#000099">○混乱 <br />・効果<br />　* クリック移動時、ランダムな方向に移動する。<br />・耐性ステータス<br />　* AGIとINT<br />・持続時間 = 20 - (対象BaseLv×15 + 対象INT×10)/150 [秒] ？ (暫定計算式、詳細不明)<br />・回復手段<br />　* </span><span style="color:#FF0000">混乱武器で</span><span style="color:#000099">遠距離・近距離の物理攻撃を受ける。(攻撃がHITしたかを問わず攻撃を受けると解除される)</span><br />　* <span style="color:#FF0000">通常武器or素手で攻撃しても回復しない。</span><br /><br /><br />以下検証結果。<br /><br />○ノンアクMob<br />・タゲ取る⇒パンボイス<br />　* Mob射程外に移動するとタゲが外れる(混乱でランダム移動)<br />　* 混乱回復後、索敵範囲内に居ると元通りタゲって来る<br />・パンボイス⇒タゲ取る<br />　* 移動せずMob射程内に居ると通常通り攻撃して来る。<br /><br />○アクティブMob<br />　* ランダム移動、射程内では攻撃して来る。<br /><br />○遠距離Mob<br />　* Mob射程内では通常通り攻撃して来る。<br />　* 射程外に移動するとランダム移動を開始する。<br /><br /><br /><br />結論から申し上げますと。<br /><br /><span style="color:#FF0000"><strong><span style="font-size:large;">まったくもって使えねぇ／(^o^)＼</span></strong></span><br /><br />時間稼ぎ目的ならJokeのが優秀。<br />セシルに掛けた所で攻撃を封じる事は出来ない。<br />ランダム移動するのでMob射程内に接近されたら意味が無い！<br /><br />クエストスキルについてはダンサーの「魅惑のウィンク」に一日の長が有るようです。<br />うーん、緊急時の手数を増やすと云う意味で興味は勿論有るんだよなあ。<br />でもエリザc挿し鎧に持ち替える愚は犯したくない・・・。<br /><br />あ、ASで出る装備有ったっけ。ほら、アレ。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-12.fc2.com/u/s/a/usamimimi/20091031200430cd9.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-12.fc2.com/u/s/a/usamimimi/20091031200430cd9.jpg" alt="カルメンミランダだっけ。" border="0" width="282" height="260" /></a><br /><br /><br />そうそう、ソレ。<br /><br /><br /><br />・・・・・・・・・。<br /><br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-12.fc2.com/u/s/a/usamimimi/20091031195704ab8.gif" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-12.fc2.com/u/s/a/usamimimi/20091031195704ab8.gif" alt="ないないｗｗ" border="0" width="80" height="130" /></a><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;">縁起でもない！</span></span></strong><br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>はたらくとりさん(※考察)</dc:subject>
<dc:date>2009-10-31T20:06:08+09:00</dc:date>
<dc:creator>うさみみのひと</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-98.html">
<link>http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-98.html</link>
<title>戦う詩人の会。</title>
<description> 生体3狩り、僕が冠でやっている事をまとめてみる。○構成その時々によって異なるけど、一般的な所で。前衛：HP・白刃金剛モンク系・ペコ系・教授後衛：魔法職・弓手支援：HP・Pri・ME・HiME補助：教授・冠リンカー前衛(兼火力)はフミに限って全力で肯定します！○使用スキルブラギ10/夕陽AX10/リンゴ10/和音4/ArV10/Joke5/タロット5(※極稀に)○装備頭：フリッグ/赤メガネ/女神仮面鎧：風アンフロor風タイツ/火タイツ肩：イミュンウー
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 生体3狩り、僕が冠でやっている事をまとめてみる。<br /><br />○構成<br />その時々によって異なるけど、一般的な所で。<br />前衛：HP・白刃金剛モンク系・ペコ系・教授<br />後衛：魔法職・弓手<br />支援：HP・Pri・ME・HiME<br />補助：教授・冠<br />リンカー前衛(兼火力)はフミに限って全力で肯定します！<br /><br />○使用スキル<br />ブラギ10/夕陽AX10/リンゴ10/和音4/ArV10/Joke5/タロット5(※極稀に)<br /><br />○装備<br />頭：フリッグ/赤メガネ/女神仮面<br />鎧：風アンフロor風タイツ/火タイツ<br />肩：イミュンウール/クロークマフラー<br />靴：エギラタイダル<br />盾：悪魔ガード/人バックラー<br />アクセ：右ハイド固定/テレクリ/ニンクリ<br />あくまで手持ちの物を使用。追求すると換装の余地は有るけども。<br />ArVを撃つ際、余裕が有れば中段を女神仮面に持ち替え。<br /><br />○消耗品<br />名声WSP50/カボチャパイ150/ハエ20/緑P5<br />矢：念・銀・水・風・影・土(+材料を若干数)<br /><br />○ステータス<br />料理使用：Dex160/Int90/Vit88<br /><br />○演奏について<br />エンカウントまでは立ち位置は中衛位置で流動的に、特にHPにブラギを。<br />セイレン・ガイルをWizのSGで処理する際はブラギに加えてリンゴを後衛に。<br />セシル・ハワード処理の際は残SPと相談でブラギに加えて夕陽AXもWizに。<br />後衛がHPより前に出ざるを得ない場合と、前衛役HPが索敵に前進する際、保険代わりにリンゴ。<br />カトリ・マガレ処理は弓手が居ればArVは控えめに、LA連打を見越してHPにブラギ。<br />弓手不在ならArVと、HPのスキルディレイを観察しつつ合間にブラギ。<br />各PTmemの詠唱速度を見る事でブラギ有無を判断出来るようにはなりたい。<br /><br />○寒いジョークについて<br />今回の記事の肝であります。使い所さえ分かっていれば危機回避スキルとして実用的。<br />但し、後ディレイが3秒も有る確率スキルです、が。<br />また前衛から見えない範囲からMobが接近している際に、注意喚起の為にJokeを使用する事も。<br /><br />前衛が処理や装備の異なるMobを複数体抱えている際や後ろ湧きした際Jokeは積極的に。<br /><br />例1)セシル(特にHPが抱えている)処理中にカトリが湧く：<br />カトリを抱えられる人や弓手が居なければJokeでセシルを凍らせて保留、カトリを先に処理。<br />カトリとセシルを同時に壁際で抱えられているならこの限りではない。<br /><br />例2)カトリ(特にHPが抱えている)処理中にハワードorセイレンが湧く：<br />誘導出来る人が居なければJokeでハワードorセイレンを凍らせて保留。<br />HPがカトリ用の装備で爆裂したハワードorセイレンを同時に抱える事は不可能に近い。<br /><br />進軍の際、前方の危険が見て取れたら、Jokeで警戒。<br />但し、凍ったPTmemをHPが即リカバ出来るように予めブラギに乗せておく事。<br /><br />半決壊からの立て直し、時間稼ぎにJokeはとっても有効。<br />カトリ・マガレ以外のMobだと、Mob凍結率＞非アンフロ装備のPTmem凍結率(※推測値)<br /><br />余談ですが。<br />HP以外死亡した時、僕の場合真っ先にリザされる事が多いので、生きているHPにブラギを乗せてからJokeで時間稼ぎしたりします。<br />リザする＝起こす事での苦境打破を期待されている、と云う事なので、そこは期待にお応えする。<br />リザしたら即飛ぶように指示された場合でも、周囲に他の死亡したPTmemが居ればJokeを1回撃ってからハエする等、職性能は活かすべし活かすべし。<br />たとえ不運にもリザキルを食らう事にになったとしても、HPやHWに一瞬でもブラギを乗せられたら及第点。<br />曰く「虎は死して皮を留め、鳥は死してブラギを残す」<br /><br /><br /><br />ひとまずはこれぐらい。<br />この程度の働きが出来ていれば叱られないと思います。<br /><br />実はこのトシ(B98/J69)になって未だにパンボイスを取得してなかったりします。<br />次回までに取得して使用感を記事にしてみるかも知れないししないかも知れない。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>はたらくとりさん(※考察)</dc:subject>
<dc:date>2009-10-29T16:46:27+09:00</dc:date>
<dc:creator>うさみみのひと</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-97.html">
<link>http://usamimimi.blog122.fc2.com/blog-entry-97.html</link>
<title>Next stage！</title>
<description> 鳥・冠の存在意義とは何ぞや。ブラギの詩。これ一点に尽きる。「ブラギなんざ2PCでいい」そうね、否定しない。&quot;外鳥&quot;と云う枠が有るのがその証明。ただ受動的にブラギさえ出していれば職の役割は果たしている事になる。ブラギ以外の仕事の処理速度は他職に劣る。例えば物理火力の殲滅は弓手に。ArVは確殺もしくはLA確殺でないと・・・。前衛をこなす事も演奏での立ち位置とタイミングの都合で難しい。危機回避スキルはJokeと弓手ス
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 鳥・冠の存在意義とは何ぞや。<br />ブラギの詩。これ一点に尽きる。<br /><br />「ブラギなんざ2PCでいい」<br />そうね、否定しない。"外鳥"と云う枠が有るのがその証明。<br />ただ受動的にブラギさえ出していれば職の役割は果たしている事になる。<br /><br />ブラギ以外の仕事の処理速度は他職に劣る。<br />例えば物理火力の殲滅は弓手に。ArVは確殺もしくはLA確殺でないと・・・。<br />前衛をこなす事も演奏での立ち位置とタイミングの都合で難しい。<br />危機回避スキルはJokeと弓手スキルのみ。敢えて"楽器鳥"と云う種に拘る僕だと、その弓手スキルも封じられる。<br /><br />Lv10演奏を3つ取りたくて。<br />生体で盾を外さずカトリ・マガレを殲滅出来るArVが欲しくて。<br />Dexカンスト(笑)Int80(笑)Vit100無い(笑)とステも否定されがち。<br />常に葛藤しながら、それでも僕の居場所は生体3移動狩りPTだと思ってる。<br /><br />でも、Chaosの生体3はニヨ温もり狩りPTに圧倒され、また生体移動狩りに魅せられた知人も限られていて。既に鬼籍に入った人も。<br />そろそろ潮時なのかな、と。<br />Chaosでの仕事が無くなったのだから、他サーバーで余生を過ごすのも有りなのかなと。<br />WESで現在Lydiaに居るHPがChaosに移動するのは悪くないしね。<br /><br />さようなら、Chaosサーバー。かゆうま生体狩り仲間たち。<br /><br /><br /><br />・・・と、WESでひとまずLydia行きを決心したのが10月初旬。<br />ところがそんな傷心の僕にミタラシからある情報が寄せられる。<br /><br />「爽天さん主催で、IRCで生体移動狩りchが出来る」<br /><br /><strong><span style="font-size:large;">(; ･`д･´) !? (`･д´(`･д´･ ;)　な、なんだってー！！</span></strong><br /><br />それは本当かキバヤｓ・・・じゃない、ミタラシ！<br />ゆとりでも参加出来るんすかね？と低姿勢で聞いた所、是非にとの回答。<br />ミタラシHPと僕の甘酸っぱい<a href="http://zoome.jp/mitarasidang/diary/2/" target="_blank" title="生体ペア動画">生体ペア動画</a>も既に履歴書代わりに披露されたと云う。<br />ほんとにおまえってやつは・・・／(^o^)＼<br /><br /><br />と云う事で。<br />12月のWESは見送る事にします！<br />例えば他サーバーから生体移動狩りに冠が欲しいですとか神の声を聞いたら、或いは次々回以降に検討はするかも知れないけど。まぁそんな事はまず無い。<br /><br />また件の生体移動狩りchについては<a href="http://byakuya812.exblog.jp/9134697/" target="_blank" title="こちら">こちら</a>をご参照願います。<br />相互リンク致しましてよ、メザミ！<br />ご興味をお持ちの方はあちらでもこちらでもお声掛け下さいな。<br /><br /><br /><br /><s>前半の柄にも無い自虐は何だったんだろう。</s> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>Clown</dc:subject>
<dc:date>2009-10-21T17:38:55+09:00</dc:date>
<dc:creator>うさみみのひと</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>